夕's profile辐射的麦田PhotosBlogLists Tools Help

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    8/16/2006

    电视剧

    今天去亲戚家吃晚饭,看了一些电视剧.

    首先是<西游记>第一集.

    一边看,一边想了许多问题.
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    老猴子的话

    <西游记>第一集里,孙悟空带领众猴发现了水帘洞.

    老猴子说:"刚才我们说好了,谁第一个进去再出来,我们就拜谁为大王.现在不能言而无信啊."

    我在想,猴子都能做到的事情,人却做不到.
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    喜欢的镜头.

    孙悟空头戴菠萝冠,划着木筏穿过大海的镜头我特别喜欢.

    一个生灵的伟大的行为,伴着落日沧桑着.
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    老头

    孙悟空进了人类的地方,人人都怕他,惨叫着"妖精"拔腿就跑.

    只有衣帽店的老头不怕他,还给他酒喝.

    众人见老头不怕,也跟着笑话起猴子来.

    我想,这个老头,是个什么样的人呢?
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    樵夫

    猴子上山拜师,向一个樵夫问路.

    樵夫一点也不怕他的样子,还告诉他仙人的住所.

    我想,既然樵夫知道在哪能学仙术,为什么自己不去呢?

    另外,他不仅不怕猴子,还彬彬有礼地给猴子指路.他是个奇怪的人.
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    吃完饭,临走前,看了一会某都市社会家庭伦理电视剧.

    刚对某个女角色产生好感,那个女角色就被强X了.

    难道我真的是背后印着"13"的黑猫?


    (以上纯属一个精神病的呓语)
    8/11/2006

    Minstrel Boy

    The minstrel boy to the war is gone,
    In the ranks of death you'll find him;
    His father's sword he hath girded on,
    And his wild harp slung behind him;

    "Land of Song!" cried the warrior bard,
    (Should) "Tho' all the world betrays thee,
    One sword, at least, thy rights shall guard,
    One faithful harp shall praise thee!"

    The Minstrel fell! But the foeman's chain
    Could not bring that proud soul under;
    The harp he lov'd ne'er spoke again,
    For he tore its chords asunder;

    And said "No chains shall sully thee,
    Thou soul of love and brav'ry!
    Thy songs were made for the pure and free
    They shall never sound in slavery!
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    『Thy songs were made for the pure and free.They shall never sound in slavery』

    4/22/2006

    怀念<C&C>

    就在玩家们还在讨论《PCGamer》流传出的《命令与征服3》的时候,EA今天正式宣布了《命令与征
     
    服3:泰伯利亚战争》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars),这款经典游戏系列新篇章将把我
     
    们重新带回泰伯利亚(Tiberium)快节奏的世界中。

      

    两次泰伯利亚战争,逐渐让地球的居民们了解到这样一个事实,GDI不可能取得根本性的胜利,而

    NOD也不会彻底输掉这场战争,因为在这场左右地球命运归属的战争中,胜利者也许只会是泰伯利亚

    矿。

     

    时间推进到2047年,Tiberium--这种繁殖能力极强的来自外星矿物迅速蔓延到世界的每一个角

    落,疯狂生长的Tiberium拥有极大的破坏力,能够杀死周围的其他生物,破坏周边的生态环境,讽刺

    的是,Tiberium依旧是游戏中唯一的资源。NOD的领袖凯恩试图证明自己是最接近上帝的那个人,但

    显然,上帝另有其人,人类最后的敌人将是泰伯利亚矿的始作俑者——“上帝”本身!人类将接受这一

    最后的审判,而这场史诗般的战争也将被称为“泰伯利亚战争”!

     

    GDI依旧是正义的代言人,NOD首领Kane则依旧妄图依靠Tiberium的力量控制整个人类,创造他

    想要的未来。

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    以上摘自Gamespot中文站

    <C&C>3,天哪...

    这个新闻使我想起99年,2000年玩<C&C>1和2的时候.

    甚是伤感.

    现在对游戏的热情大不如以前了.

    3代不再是Westwood的作品了,谁知道会怎么样呢?

    过去的事,不再发生,

    未来的事,谁也不知道.

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    怀念一个游戏,更怀念玩这个游戏的日子.

    4/1/2006

    那方星空

      仅以此文献给这些游戏的美工们。
     
      玩DIABLO2的时候,最喜欢的场景就是第二幕的神秘庇护所。那是一座飘在虚空中的浮城,环绕四周的只有远方的群星。我的Paladin站在大理石或人骨建成的长桥上,耳边不时传来空灵飘渺的风声,好似一位老人低沉的吟唱。Paladin迈开步子,飞奔在无尽的长桥上。四周雪片般繁多的星星立刻像有了生命一样向后飞去。它们小的如钻石,大的如水晶,却都一样洁白,发出寒冷的光芒。
      如此美丽的星空,却是一个发疯的巫师用荒诞地思想创造出来的。Paladin不得不停止对美景的赞叹,无奈地挥舞利着刃去斩杀浮城中恶魔和鬼魂。
      鲜血染红了浮城的每一个角落,疯巫师也倒在了Paladin的宝剑之下。飞舞的群星映亮了Paladin的盔甲,它们用光清洗着每一滴血和每一处锈迹。这似乎比Paladin入教前的洗礼还要神圣。
      Paladin必须离开这个地方,为了他的使命。星空依然美丽,没有因一个人的离开改变。
     
      转战《魔法门6》。在新索匹格的废庙最深处,四个年轻人已经是身负重伤,筋疲力尽了。他们小心翼翼地走进废庙最深处的一个小屋。推开门,出现在眼前的是几个落满灰尘的宝箱。当其他三个人正在清点他们的战利品时,弓箭手伊莱恩却呆呆地站在那里,抬头望着天花板。天花板上有一个窗子。透过窗子,她看见了漆黑的夜空。星星如河水般飞快地流动,似乎伸出手就能触到。
      “你们去哪?”伊莱恩喃喃道。她向上跳,妄图融入星河中,而头却重重地撞在了一堵看不见的墙上。
      是的,那只是一个贴图,它出现在了一个不合适的地方。在有顶的山洞中看到天空确实和荒唐.它是个贴图,也许是NWC的某个成员放在那里和玩家开的玩笑。
       星星发出柔和的白光,它们模糊的轮廓在那一小块方形的贴土上飞逝,飞到了玩家看不见的地方。
      “你们去哪?”
      “去你到不了的地方。”
      一个浪漫的幻想就此破碎。
      后来到了《魔法门9》的世界。这里的夜空的确是繁星点点。抬起头,漆黑的天,眨眼的星。它们使人软弱,使人停住脚步,使人忘记了危机四伏的荒野。四个年轻人高兴地在地上转起圈来。天上的眼睛也跟着旋转,仿佛在欢快地跳舞。亮点连成一道道弧线,进而是一个个同心圆。年轻人们沉醉了。
     
      接下来是《上古卷轴3—晨风》。
      夜间,走在通向异乡小镇的小路上,不必担心有不友好的生物杀出来,也不用在意明天该杀什么人,完成什么棘手的任务。此时你只须享受V vardenfell的夜空。
    两轮月亮从云中浮现,很自然地浮现,没有丝毫虚假与做作。成片的蓝宝石和红宝石镶嵌在它们周围。一丛丛的星云给天空染上了不同的染色,它们和周围的一切一起装饰这个世界。
      此时,看了看手中附了魔的宝剑。与星空相比,它发出的光那么黯淡。于是我扔掉它,躺在路中央,带着神经质的笑望着天空,享受着光芒向眼中陨落的感觉。
     
      在这些充满厮杀的世界,我经常有这样的想法:不管你是地精还是幽灵,不管你来自哪个世界,我都想邀请你来参加我的篝火晚会。大家放下武器,围坐在火堆旁,一边喝咖啡,一边仰望夜空。
      “愿群星成为美杜莎之眼,把我们心中的邪恶念头与变态欲望统统石化。让我们的精神随星光越升越高。” 
     
    11/27/2005

    Dirty Laundry

    Dirty Laundry

    I make my living off the Evening News
    Just give me something-something I can use
    People love it when you lose,
    They love dirty laundry

    Well, I coulda been an actor, but I wound up here
    I just have to look good, I don't have to be clear
    Come and whisper in my ear
    Give us dirty laundry

    Kick 'em when they're up
    Kick 'em when they're down
    Kick 'em when they're up
    Kick 'em all around

    We got the bubble-headed-bleach-blonde who
    comes on at five
    She can tell you 'bout the plane crash with a gleam
    in her eye
    It's interesting when people die
    Give us dirty laundry

    Can we film the operation?
    Is the heir dead yet?
    You know, the boys in the newsroom got a running bet
    Get the widow on the set!
    We need dirty laundry

    Kick 'em when they're up
    Kick 'em when they're down
    Kick 'em when they're stiff
    Kick 'em all around

    Dirty little secrets
    Dirty little lies
    We got our dirty little fingers in everybody's pie
    We love to cut you down to size
    We love dirty laundry

    We can do ""The Innuendo""
    We can dance and sing
    When it's said and done we haven't told you a thing
    We all know that Crap is King
    Give us dirty laundry!

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    Everyone has a dirty laundry.

    What's your Dirty little secrets?

     

     
    11/19/2005

    Hermione

    赫敏·格兰杰
     
    这几天看<哈利 波特>六
     
    发现 赫敏 越来越可爱了.
     
    聪明的她却总是为了朋友的茁壮成长做一些傻事.
     
    被识破时,
     
    刷地一下,
     
    脸红..
    8/21/2005

    Come on Sweet Death

    一个12岁的孩子问我EVA最后是怎么回事?
     
    我心想:"我哪知道??"
     
    于是我说,你把片子快结束时的插曲<Come on Sweet Death>的歌词弄明白就清楚了.尤其是红字那几句.
     
    I know, I know I've let you down
    I've been a fool to myself
    I thought that I could live for no one else

    But now through all the hurt & pain
    It's time for me to respect
    the ones you love mean more than anything

    So with sadness in my heart
    (I) feel the best thing I could do 
    is end it all and leave forever

    what's done is done it feels so bad
    what once was happy now is sad
    I'll never love again
    my world is ending

    I wish that I could turn back time
    cos now the guilt is all mine
    can't live without the trust from those you love

    I know we can't forget the past
    you can't forget love & pride
    because of that, it's killin' me inside
     
    It all returns to nothing, it all comes
    tumbling down, tumbling down, tumbling down

    It all returns to nothing, I just keep
    letting me donw, letting me down, letting me down

    In my heart of hearts
    I know that I called never love again
    I've lost everything
    everything
    everything that matters to me, matters in this world 

    It all returns to nothing, it just keeps
    tumbling down, tumbling down, tumbling down

    It all returns to nothing, I just keep
    letting me down, letting me down, letting me down
     
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    8/19/2005

    <Dark Messiah of Might & Magic>--魔法门的延续?

    <魔法门之黑暗弥赛亚>,明年第三季度上市。
     
    这款是〈魔法门〉系列的第10代作品。虽说还叫做〈魔法门〉,但她已完全不同了……
     
    没有了NWC小组,没有了JVC先生,〈魔法门〉还能叫〈魔法门〉吗?
     
    以前玩6代的时候,高兴得不亦乐乎。
    刚建立人物时,听着电脑一句句“选我吧”,“快选我!”,“还是选我吧”,感觉有些不知所措;出城转悠
    时,常常溜达进了怪物窝,结果被追得满地图跑;学了高级些的魔法后,也有了些成仙的感觉,用“飞行奇术”奔着远处的如血夕阳狂飞一通。用“凌波微步”朝着海中间那神秘的小岛一通猛跑。结果不是摔死就是淹死……
     
    乐哉,乐哉……
     
    魔法门6是一个RPG界的里程碑。
     
    好景不长。2002年,3DO公司倒闭了,NWC小组也作鸟兽散。留下的?是连JVC自己也不满意的〈魔法门〉9代。
     
    10代会怎么样?We shall see...
     
     
    (图片来自GameSpot中文站

    <Commandos:Strike Force>--敢死队员们再赴前线!

      刚一听说西班牙的Pyro小组正在开发<盟军敢死队>系列的新作品就慌忙打电话告诉了老Chris(一个盟军迷)。不过这次的<Commados>将不再是RTT游戏,而是FPS,让人激动让人担忧。
      <盟军敢死队>玩的就是惊险与心跳....炸水坝,救战俘,绑架德国军官....一切二战电影中的惊险镜头都可以在玩家自己手中得到重现。当然这些都必须建立在周密的策划之上。否则,哼,等着看你的队员被MP-40打成筛子吧。
       这次的〈Strike Force〉中,玩家可以扮演三种角色,即“贝雷帽”,“间谍”和“狙击手”。这三人可是盟军迷们最喜欢的组合。可惜的是,前几代中的“司机”,“水鬼”,“工兵”,“小偷”以及“娜塔莎”都没了登场的机会,甚是可惜。看来我最喜欢的“司机手执M3冲锋枪横扫德军巡逻队”的好戏是不会上演了。
    7/31/2005

    游戏与音乐(Games & Music)

     

     

    一个杰出的电脑游戏的杰出之处体现在许多方面,这包括画面,音乐,剧情,操作等等等等。

     

    个人认为游戏中的音乐非常重要。举个例子,当你控制的虚拟人物走进阴暗潮湿的地牢中的时候,你肯定会希望耳边传来来自远处的隐晦的若有若无的好似幽怨的沉吟的背景音乐而不是让你的耳机木头疙瘩似的闲在一边。

     

    《仙剑奇侠传》的音乐堪称经典。这一点不用我多说了,一首首感人的乐曲配上催泪的剧情,就算你是最坚强的电子筋肉男女也会感觉到难以抑制的悲伤。对于 仙剑 这样一个靠剧情赢得玩家芳心的游戏来说,她的音乐更是使剧情升华,犹如在本来就烧得很旺的火中添一把柴。

     

    日本人的游戏玩的不多,喜欢的更是少。也许是出于偏见吧,但《大航海时代》(Porto Estado)系列的音乐制作我要赞。当时在朋友家见到《大航海时代2》,在我没有被那个游戏迷倒前,我已经被那悦耳的背景音乐迷倒了。后来又玩了4代,《大航海时代4》无论是音乐还是画面都做的相当不错。主题曲中那深沉的钢琴声伴着海浪声使人产生对大海的无限向往;战斗时激烈的背景音乐使人闭上眼睛就能看见燃烧着的海面;而和伙伴穿梭在各个历史名城时的音乐又是那么的轻松愉快。《大航海时代》4的音乐,赞!

     

    下一个要谈的游戏音乐-----《魔法门之英雄无敌3》(Heroes of Might & Magic III)的音乐。我不知道NWC小组花了多少心血找人创作《魔法门之英雄无敌3》的音乐,它的音乐实在是够档次。夸张点说,它的某些曲子就是在元旦拿到维也纳金色大厅演奏也绝对够格。人类的主题音乐深沉而威严,使人联想到旌旗飘扬的情景;丛林女巫的音乐婉转悠扬,使人想到在青翠的草地上嬉戏的小精灵和独角兽;半兽人的音乐高亢激烈,使人联想到粗犷的连绵山脉和勇敢无畏的野蛮人战士……《魔法门之英雄无敌3》的音乐使他成为一个史诗般的策略游戏。

     

    还有好多好的游戏音乐,像《命令与征服》(C & C)的,《上帝也疯狂》(POPULOUS)的。这里不一一谈了。

     

     

    牛蛙中毒症...

     

    别紧张,这里说的牛蛙是指那个已经解散的游戏公司---BULLFROG

     

    一提起牛蛙,我想有几年游龄的玩家都会立刻表现出那种沧桑的样子,同时嘴里叨咕着当年玩过的他们的游戏的名字,比如:《上帝也疯狂》,《地下城守护者》,《主题公园》,《主题医院》……

    诚然,牛蛙是电子游戏界的一个奇才。

     

    小的时候,玩的第一个电脑游戏是《红色警戒》。当时我天真地(愚蠢地)觉得世界上所有的电脑游戏都是即时战略游戏。后来到D版市场买了几张碟子,其中就有牛蛙的《上帝也疯狂》。

    看着游戏中塑造的一个个有着漂亮风景的星球,我简直不想让那些小小的土著人去跟敌人火并了。

    我想,《上帝也疯狂》就是后来牛蛙的头子Peter Molyneux 制作《黑与白》(Black & White 的基石吧。

     

    通过《上帝也疯狂》(POPULOUS),牛蛙的游戏给我的第一个印象是:新奇

     

    随后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主题医院》里当上了医生。看着那搞笑的开篇动画,我已经决定做一个坏坏的医生了。不过《主题医院》的环境还算清新,让人做起坏事来没有感觉和动力,还是好好地经营以便早日过关吧。

     

    通过《主题医院》(THEME HOSPITAL),牛蛙的游戏给我的第二个印象是:清新

     

     

    说到做坏蛋,哈哈,那个红色的大魔鬼有两句名言:“Evil is good It’s good to be bad.”它们就是《地下城守护者》系列的宗旨!!儿时那偶尔出现的做一个暴君的变态梦想终于在深深的地牢里得到实现。这个游戏玩起来也够手忙脚乱的,不过我从来不管那么多,每次都是在地上乱抓一把怪物匆匆扔到前线(反正打仗的不是我)。可笑的是,有的时候我居然把小鸡扔到前线。

     

    《地下城守护者》(DUNGEON KEEPER):叛逆

     

     

    这顿“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定还有其他味道,不过我是想不起来了。

     

    想起以前玩它们的时候,真是有趣。与其说怀念一个游戏,不如说怀念玩那个游戏的时光。

    嗯,牛蛙是不会回来了,不过我们的生活得继续,所以还是少怀旧些吧.....